As
seqüências só podem ser feitas do quatro para cima.
O Ás só vale depois do Rei.
Os
três entram no jogo normal. Os três vermelhos são
colocados sobre a mesa, à direita do jogador, que
deverá comprar outra carta para substituí-lo. Cada
três vermelho contará 100 pontos para o jogador ou
para a dupla, desde que tenha pelo menos uma
canastra. Se não conseguir fazer canastra , o
jogador ou a dupla perderá 100 pontos para cada três
vermelho ao seu lado.
Os
três pretos só valem para descarte. São chamados Tranca e, quando descartados, o jogador seguinte
não poderá comprar o bagaço.
O
bagaço, que deverá ficar empilhado, com apenas a
carta superior visível, só poderá ser comprado se o
jogador puder utilizar a carta de cima, descendo
imediatamente um jogo feito com essa carta e duas da
própria mão, uma das quais poderá ser um curinga.
Exemplo: a carta de cima do bagaço é um seis. O
jogador, para comprar a mesa, deverá descer três
seis utilizando pelo menos duas cartas de sua mão),
ou dois seis e um curinga, ou uma seqüência em que
entre o seis, com ou sem curinga. O importante é que
o jogador terá que utilizar pelo menos duas cartas
de sua mão. Só após justificar a compra, descendo
esse jogo, é que as outras cartas poderão ser
incorporadas. O jogador poderá escolher se deseja ou
não descer outros jogos ou cartas.
O
bagaço também poderá ser comprado se a carta de cima
for imediatamente colocada em seu jogo. Por exemplo:
o jogador tem uma trinca de 8 e o adversário que o
antecede descarta um oito. Outra hipótese: o jogador
tem uma seqüência de 8-9-10 de Copas. Se o descarte
de seu adversário for o 7 ou o Valete de Copas, ele
também poderá comprar o bagaço. Se o adversário
descartar a Dama de Copas e o Valete de Copas
estiver em sua mão, o jogador não poderá comprar o
bagaço para encaixar o Valete e a Dama.
O
interessante é que ao final do jogo, caso acabe o
baralho para compra, o último jogador pode comprar o
bagaço, só que... geralmente não vale a pena, isso
porque as cartas de número 3 preto, estão todas lá e
o jogador terá que pagar 400 pontos, ou seja, 100
pontos por cada 3 preto, que são 4. Para ter a
coragem de comprar, ele tem que calcular se vale a
pena, ou seja, se o bagaço que está ali o fará
conseguir mais de 400 pontos para que não saia
perdendo.
Ao
final, todos os jogadores devem mostrar as cartas
que têm nas mãos para que todos vejam quem tem ou
não o 3 preto, ou seja, a tranca. Assim, quem tiver
"morrido" com ela, terá que descontar os pontos
perdidos daquilo que ganhou no jogo.
Pronto ! Testou? Aprendeu? Treine bastante, seja mal-educado(a) com suas visitas e ganhe a partida hehehe